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    “游戲創新之城”提供土壤,創業故事從一間大學宿舍開始

    貴客云 2020-11-27 23:57 閱讀 102

    一個工作日的上午,位于徐匯區一家科技園區內的米哈游遠比想象中安靜。進入辦公室前,工作人員先向記者介紹門口展柜中他們引以為傲的文創衍生品。米哈游每個部門都有自己的衍生品開發團隊,去年僅衍生品銷售額達8000萬元,而3000萬元就足以養活一家相關企業。這印證了米哈游“技術宅拯救世界”的口號。“我們相信技術的變革能夠驅動整個娛樂體驗的發展,未來我們也將不斷追求技術突破、提升內容生產力,給玩家帶來獨特的體驗。”米哈游總裁劉偉說。

    《原神》9月28日全球同步公測后,同時登陸了多國的應用市場游戲暢銷榜第一。外界對于米哈游一個月的銷售額有著各種猜測,而公司內部一直很淡定:“產品才上線一個多月,關鍵看能否長線運營。”米哈游副總裁殷春波說。不過,入圍TGA還是讓他們有些激動。前不久,《原神》還獲得了英國著名的游戲產業大獎金搖桿獎提名,這也是業內一份頗具分量的獎項。

    盡管做出爆款游戲,但米哈游并不把自己視作一家游戲公司。“我們的初心是做動漫,我們把自己定位為一個動漫科技公司。”劉偉說。

    “游戲創新之城”提供土壤,創業故事從一間大學宿舍開始

    具有二次元氣息的米哈游辦公環境

    米哈游的創業故事從上海交通大學一間學生宿舍開始,當時劉偉和兩位合伙人蔡浩宇、羅宇皓在上海交通大學讀研究生,三個人都是日本動漫《EVA》(新世紀福音戰士)的粉絲。“那時我們就開始做一些跟ACG相關的事情,10年前還沒有‘二次元’這個詞語,所以我們會把這種偏動漫宅文化的東西稱為ACG,就是Animation(動畫)、Comics(漫畫)、Games(游戲)。”

    劉偉做的第一款產品并不是游戲,而是一個動漫網站。2011年,《水果忍者》《憤怒的小鳥》等休閑解謎游戲流行,讓劉偉等人意識到智能手機時代正在興起,他們一起在宿舍里開發了第一個游戲產品《FlyMe2theMoon》,名稱致敬了《EVA》中的一首片尾曲。這款萌系解謎闖關游戲市場成績不算亮眼,但讓三位二次元愛好者找到了一條實現“技術宅拯救世界”夢想的道路,并堅定了繼續走下去的決心。

    分類: 創業 關鍵詞: 創業故事
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